北京比较好的治疗白癜风医院 https://m-mip.39.net/baidianfeng/mipso_4272326.html说到音效设计师,大家首先会想到什么?拿着乐器演奏?亦或是用一些看似毫不相干的道具来制造各种神奇的声音?那你能想象利用人类头骨来制作音效的场景吗?还真就有人这么干,而且还取得了不错的成效。
Martin全名MartinStigAndersen,是一位作曲家兼音效设计师。先后担任过《德*总部2:新巨像》的作曲人、《地狱边境》与《INSIDE》的音效总监、音效设计兼作曲人。玩过《INSIDE》的不少玩家,都对其清冷、刺骨、直挑心扉的游戏音效留下了深刻的印象。而《INSIDE》的音效之所以能如此的直入人心,原因之一是因为Martin在《INSIDE》的音效制作中,独出心裁的使用了人类的头骨作为工具。以下采访内容来自Gamasutra?,翻译转载前已征得同意。
MartinStigAndersen其人
我是MartinStigAndersen,在《INSIDE》的开发过程中游戏的作曲和音效设计,同时我也是音频总监。《INSIDE》的游戏音效是我带领很多人一起做的,大家都有着很大的贡献。我的工作经历挺丰富的,最初我是在音乐学院学的作曲,学习过程中为管弦乐队等等做一些曲。当我学习的时候,我对电子音乐产生了兴趣,并不是大家印象中那种流行电子音乐,而是那种带实验性质的电子混音。所以我回到了伦敦去学习电子音乐的构成,实际上就是是采取日常生活中的声音,如大马路上的各种声音,然后把它带回工作室,并从中提取声音素材。这种方法也使我能够与声音设计一起工作,也就是从这里开始我走上了音效设计之路。
人类头骨制作的《INSIDE》音效。早些时候,当我们在为《INSIDE》做音效设计时我就有了用人类的头骨进行工作的想法,因为自己的头脑中的声音听起来与实际上耳朵听到的非常不同,这非常的有趣。
人们经常会在听到自己录下的声音感到惊讶,因为头骨的传动,在某种程度上我们自己听到的声音会更柔软更充分,所以自己感知的声音会与实际上发出的声音有着差异。这是因为你听到的大部分声音是你的声音在你的身体内部发出,比如你的颌骨。当你说话或唱歌时,试着堵住你的耳朵,这就是我所说的体内声音。就是这样,我萌生了一个创造声音的奇妙想法,我试图去重现人自己听到的自己的声音,这真的是个奇怪的想法,它驱使我马上去拿了一个人类头骨来进行声音采集的实验。然而最后,我做的头骨传导过的声音是合成出来的。通常我不会这么做的,大部分的声音我都是靠麦克风实录的。但是到了《Inside》上,因为这款游戏独特的风格,让我觉得它更适合80年代B级片一样的配乐:简单廉价却很酷。但同时,我也不希望会在游戏里听到合成的音效。我越想越觉得这是一种叙述,就像我们想通过做某种特定类型的东西来表达什么一样。我不认为为《Inside》这样的游戏应当用这样的合成音效,更何况它是一款有着独一无二世界的游戏。当我通过颅骨制作音效时,声音被赋予了一种全新的质感。当然,我也做过一些后处理,即使没有了头骨,你也能听到这种音色,它激发了与合成音效之间非常微妙的关联。我处理的许多声音是由我的合作作曲家S?SGunverRyberg创作的。在制作过程中,我们渐渐发现了了什么样的声景在颅骨内共振能获得最棒的感染力。(在使用头骨前,由作曲家S?SGynverRyberg创作的曲目样本,音乐链接: